GBSW_NeonBeat

1. 주제

NeonBeat 컴퓨터와 휴대폰으로 즐기는 리듬게임이다.

2. 개발동기

요즘 리듬 게임은 노래를 즐기는 것보다 육성이나 강화요소가 붙은 것들이 많다.
우리들은 그런 게임보다 노래에 더 집중하는 게임을 만들고 싶었다.

3. 수행목표

NeonBeat는 플레이어가 노래를 즐기며 즐거움을 느낄 수 있는 것이 목표다.

배준우

권내규

송도현


1. 개발에 사용된 기술

유니티 2021.3.0f1 / 컴퓨터
에셋스토어 : 에셋

2. 개발에 사용된 물품 : X


9월

기본적인 씬 제작 완료, 메인 통합 진행

10월

메인 통합 완료 및 오류 수정 작업 진행

11월

새로운 기획 방향 수정 및 음원 제작 및 추가 진행

12월

모든 오류 수정 완료 및 최종 발표 준비

플로우 차트


결과 분석

기획대로 잘 완성되었지만, 게임의 컨테츠에 부실한 점이 있다.

조금씩 게임성을 추가하면 좋은 게임이 될 것 같다

유지보수

게임에 아직 노래가 별로 없기에 곡 추가를 우선적으로 할 것이며

UI 와 컨텐츠 관련으로 발전을 할 것이다.


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