1. 주제
NeonBeat 컴퓨터와 휴대폰으로 즐기는 리듬게임이다.
2. 개발동기
요즘 리듬 게임은 노래를 즐기는 것보다 육성이나 강화요소가 붙은 것들이 많다.
우리들은 그런 게임보다 노래에 더 집중하는 게임을 만들고 싶었다.
3. 수행목표
NeonBeat는 플레이어가 노래를 즐기며 즐거움을 느낄 수 있는 것이 목표다.
배준우
![](Bae.jpg)
- edwin2514381 @ gmail.com
- 팀장 / 메인 코딩, 통합, UI, 문서 및 사이트 제작
권내규
![](Gwon.jpg)
- azaz77884689 @ gmail.com
- 팀원 / 코딩, 음원 편집, UI
송도현
![](Song.jpg)
- ghuijeong67 @ gmail.com
- 팀원 / 코딩
1. 개발에 사용된 기술
유니티 2021.3.0f1 / 컴퓨터
에셋스토어 : 에셋
2. 개발에 사용된 물품 : X
9월
기본적인 씬 제작 완료, 메인 통합 진행
10월
메인 통합 완료 및 오류 수정 작업 진행
11월
새로운 기획 방향 수정 및 음원 제작 및 추가 진행
12월
모든 오류 수정 완료 및 최종 발표 준비
플로우 차트
![](사용자 수행도.png)
결과 분석
기획대로 잘 완성되었지만, 게임의 컨테츠에 부실한 점이 있다.
조금씩 게임성을 추가하면 좋은 게임이 될 것 같다
유지보수
게임에 아직 노래가 별로 없기에 곡 추가를 우선적으로 할 것이며
UI 와 컨텐츠 관련으로 발전을 할 것이다.
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